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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 本作からのゲスト参戦。 志し半ばで倒れた勇者に特殊な音波を当てて復活させる奇跡の使い手とされている。 その奇跡は必殺を使えばわかる。 そして同時に奇跡を起こす為の特殊音波の正体もわかる。 「ア"ーア"ーア"ーア"ー…」 どう聞いてもお経です!ありがとうございました! お経の力って凄ーッ! …しかし戦闘中にスキル以外でヒンシから立ち直られるとやられた側は焦る事間違いなしだろう。 因みに今作登場するファントム系のガウストで必殺が回復系になっているのはこいつだけ。 必殺作動時のお経読み上げ演出も結構レアなパターンだったりする。 飛び回って癒す白蜂や突っ込んでそのまま爆発する弾虫、 敵目掛けて3段ジャンプ斬りを放つ妖怪枯れないコスモスモドキに口から放電する変質竜もレアな演出っちゃレアな演出なのだが。 目こそ瞑ってはいるものの、 登場時のSEは其処ら辺のファントム同様唸り声出して威嚇します。 勝つと棒振った後普通に高笑いします。 …坊主にしては下品な気もするが…大丈夫なのだろうか。 必殺が回復系のガウストにしては珍しく名前後半の末端は男性名が多い。 (他はビタミンビー、セイントレーヌ等名前後半末端が女性名になっている) 執刀医、看護師系のガウストが出る迄は治療男は現状こいつだけ※となる。 特殊な立ち位置に居る為か、敵としては登場しない。 したらしたでそれは面倒臭くなる危険性も多少はあるが… 種類名の後ろのボウは恐らく坊主のボウの事だろう。 事実基本弾がたましいだまになっている。レーザーではない。 ただ、仮にもしレーザーだったとしても(後述する)必殺の仕様が足を引っ張りそうだ… ※スキル効果による回復も含めればゴロディーヌも居る…が見た目が医師から思いっきりかけ離れています。ちゃんとしたBlackjack系ガウストの登場は何時になったら現実になるのやら…え?何?「執刀は出来る」?衣装が医師から遠ざかっちゃあ意味無いでゴワスよ自称Dr.Yellowさん。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 霊 基本弾 たましいだま ノロイ発症効果有り バトルタイプ ファントム チェンジコスト 50 必殺コスト 65 必殺系統 回復 ヒンシ状態を回復する。但し回復対象に選べるガウストはヒンシ状態に陥っているガウストのみで誰もヒンシ状態ではない場合使っても不発する 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル あいてがノロイになる! 失敗する事もある 好物 たまごやき(和食、すこし) 主な固有名称 おしょの ぼべえねくや ぽぽすけねくまつ ぼうすけおしょしま しょくひさおざき ぼぼぼのすけねくろふじ ぼかつくら ぽぽぽたろう 入手条件 ガウスパールと交換要:12GP 初期レベル4最初からハート段階3 長所 ガウストチェンジ時相手をノロイに陥らせる事が出来る為、得意な相手を固定させて戦える 必殺で味方をヒンシ状態から回復させる事が出来る ファントムにしては妙に掴み攻撃が高い 短所 弱点が電気の為、プラズマやせんこうが直撃すると致命傷を負い易い 移動速度がやや遅い チェンジコストが50と重め ただこれはこいつに限らずノロイ要員全員に書ける事だが。 必殺で回復対象に選べる味方はヒンシ状態のガウストのみで誰もヒンシ状態に陥っていない場合、上手く発動出来たとしても失敗する 感覚 使い易さ ★☆☆☆☆(心肺蘇生はお手の物。応急手当?知らん) 見た目は兎も角性能は間違いなくダイバーを選びます。 その原因の殆どはこいつの必殺、 ジレイニュウコンの仕様にあると思っていい。 仕様が改善されれば移動速度が遅くて対エクスが辛い程度で済むのだが… 対エクスが辛い時点で厳しいとか書かないでおくれ… 一応フクマネコと違いヒンシ回復手段が必殺なのでラス1で詰む危険性は低い方。 寧ろ序盤が辛い パラメータ的には偏ってはいないが色々王魂を下回っている。 厄介な火要員を直接相手に出来る王魂とゲキハされた味方を必殺で再利用出来るこいつ。 何方を手に取るかはダイバーの計画次第。 一応こいつで刺せる風要員には胡座みたいな刺して得する相手はそこそこ見かけるが王魂で刺せる火要員には銭湯や秋茜、兄菌といった目を逸らしたくても逸らせない連中が数体居るのでただロックっている間に刺すだけなら(弱点突かれ難い分)王魂の方が需要高め。 応用し易さ ★★★☆☆(ほーらお前の嫌いな○○だよーどうだ嫌だろー) ノロイでロックって1体1体確実に潰して行く都合上ビョウキバラ撒き等はやり難いが、 再利用したいガウストを必殺で再利用出来る様に仕組めるのは便利。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は電気。 電気といえばエクス。 海鳴りの魚雷でカバー出来るが… こいつ自体前線に出る必要は殆ど無い(寧ろ前線に出ると却って危険)のでカバーは味方に任せるのが適切と思われる。 (そもそもこいつを前線に立たせるつもりならこいつよりも育江とかダメ兄貴とかにやらせた方が良い戦果が挙がる事が多い) オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ チェンジコストが5軽くなる。撃てる場面は限られているが上手い事最大貯めで当てる事が出来れば霊力稼ぎも出来る。 荒れ狂う飛炎 スタンを狙える。その代わりコストは一切軽くならない。 魂あやつる死面僧 チェンジコストも必殺コストも軽く出来るが威力が低い上に属性も被る。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽く出来る上に対遠距離になる。 太古に眠りし魔石 チェンジコストを軽く出来る。死毒のスモッグと違い霊力稼ぎ自体はし易いがその分稼げる速度は少し遅くなっている。 青き風刃 必殺コストが軽くなる上にスタンも狙える。その代わり着弾しても大して大きなダメージは出ない。 とぎすまされし真空刃 着弾した相手を確実に仰け反らせる事が出来る。必殺コストも軽くなる。 底なしのドロ沼 必殺コストを軽く出来る。…飛ばし方が基本弾とまるっきり一緒なのでこんなのを付けるぐらいならとぎすまされし真空刃を付けた方がいい。既に風要員を組み込んでいる等で付けざるを得ない場合折角掛けたノロイがクラヤミに上書きされてしまう事から水、電気以外には基本撃たない事。 消散の羽ばたき 青き風刃と違い必殺コストが全く軽くならないがその分威力が上がっている。少しでもシンキロを重く見るなら… 海鳴りの魚雷 補完…だがコストが全く軽くならない。そもそもこいつ自体前線に立つ必要はあまり無いので対遠距離が欲しい場合でも空飛ぶせんぷう機を優先する事を推奨。(既に風要素をイケースに組んでいれば話は変わるが) キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストを20軽く出来る。さりげなく必殺の回復量も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 爪の幻竜 必殺コストが20軽くなる。殴り合いにも強く出れる。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。 死のゴーストシップ チェンジコストも必殺コストも20軽くなる。ノロイ発症率も上げられる。戦況によっては出て早々必殺で味方のヒンシ回復に徹する事も出来る。性格を指定されないのも◎ 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★特に考えが無ければこの性格の個体を粘って死のゴーストシップと併用した方がいい。 ゆうかん ★★★★☆爪の幻竜を付けるならこの性格の個体を粘るべし。撃ち合いに弱くなるが必殺を出し易くなる。序でに殴り合い耐久はこの組み合わせが硬い。 きょうぼう ★★★★☆邪にそまりし南の神を付けるならきょうぼうの個体を粘るべし。撃ち合い性能は3択中最低だが必殺耐久はこの組み合わせが最も高い。 味方ガウスト ガウスト名 理由 セントギルガドラン ★★★★★ノロイで相手を幾らか固定出来る分思う存分暴れる事が出来る。元々硬い方なので仮にゲキハされても必殺で無理矢理引っ張り出す事は多少出来る。 キングガウルス ★★★★★銭湯とは違った方向で暴れる事が出来る。パラメータ差を広げて潰しに行ける事から霊要員を強く刺すなら913よりも此方を推奨。 カイザーク ★★★★★秋茜と併用すればこいつでロックった相手のHPを先制ループで削りまくる事が出来る。エクスと違い小回りが効くのでこいつを何となく運用するなら、913、イカ、こいつの組み合わせがオススメ。 イカリブチカマス ★★★★★ノロイで相手をロックれる事から敵弱化効果が腐り難くなる為好相性。出来る限り低賃金と併用出来ればパラメータ差を更に広げる事が出来て◎。 カイザーガウルス ★★★★☆イカ同様敵弱化持ちだが最低チェンジコストが33と重いのでどうしてもイカ以外の毒要員と同時選出したい時に候補に挙がる程度。ノロイを悪化させる金蝶辺りと組ませると活き易い…? エクスカイザーク ★★★★☆ロックった相手を高威力プラズマで潰す事が出来るのが913や低賃金に無い強み。しかし要チェンジコスト軽減 スキル無しはこいつと併用するイケースとしては重い方。高威力プラズマを活かさないと913でも何とかなる場面が多い。 エンペラーギルファ ★★★☆☆超威力の掴みに小回りを効かせるという意味では結構有効。しかし撃ち合いになると用途が限られるので仮想敵の共通点が少ない場合こんな奴よりも銭湯や低賃金を軸にした方が幾らか安定する。 ピカッチャ ★★☆☆☆ギルファと似た様な考えでやはり紙の様に薄い耐久がどうしても目立つ。必殺で相手の耐久を気にする必要が無くなるのは嬉しいが、わざわざこいつを経由して相手をロックする必要が有るのだろうか… 意見、感想、議論その他 ファントムの殆どは数値的には格闘防御 弾防御だけど、ネクロボウだけは格闘防御 弾防御で 弾防御の方が高いんだな、、、 -- (名無しさん) 2021-09-30 15 08 07 半値 内容 すべてのコメントを見る
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復活させてもそのまま回復できなければ死ぬからなぁ 確実性に乏しいけど復活の恩意を最も活かせるガウストか 個人的に弾フーダはは回復手段をとるために格闘にもっていきやすく牽制にもなりやすい せんこう もお勧め -- (オウマーシカ) 2014-01-13 11 41 56 殴り合い性能がダントツで考えなしで使っても戦果を上げやすいガウストだが、このガウストを狩れるガウストが0ではないため相手のガウストの性質を理解しておく必要はある とくにせんこうから必殺技に繋げられるアマテラスはもちろん、近距離必殺技のガウストであればにせんこうやこおりブレス等の弾札で強引にアマテラスと似た戦法をとれてしまうため、油断してはいけない 通常のコンボが二段しか続かないため、溜め攻撃の恩意が他ガウストより多く、強化札次第で呪い状態になってしまう=ガードができなくなるためカウンターが上手く使えるとさらに真価を発揮できる が、このガウスト自信の耐久のせいで相手は通常攻撃より掴みを積極的に狙ってくるはずなのでカウンターを使う機会は多くないかもしれない 全方位ダッシュから攻撃もできるのでどんな手段を使ってでも掴まれてはならない ※全方位ダッシュは当て方を間違えると相手が吹き飛ばずに反撃を喰らう可能性があるので練習しておくか、いっそ封印推奨※ -- (オウマーシカ) 2014-01-13 17 50 20 味方ガウストとしてはブリットナースはどうだろうか 格闘攻撃の性能と素早さ以外のステータスが低いが、アマテラスと同じくスキルでHPを回復できる上に、必殺技でも回復が可能 回復の必殺技は霊力消費と回復量が釣り合わないように感じるかもしれないが、成功率がかなり高く必殺技をはずすよりは、よっぽどマシ 弾フーダは他にどくばりはどうだろうか 属性補完はもちろん、ファラオの呪いの効果を引き出せる上にワイドショットの遅さをカバーできる 毒のダメージが微量とはいえ火力が低めなシンキロチョウとの相性はよく他のガウストよりは恩意が大きい これを遠くから連発するだけでそこそこ削れる 属性も補完できるが、肝心な土属性にメジャーなガウストがいないのでそこまで気にしないほうがいいかもしれない あと連投失礼(笑) -- (オウマーシカ) 2014-01-13 19 42 09 シンキロチョウへの与ダメ検証してみました 強化札無セイント(凶暴)→強化札無シンキロ(短気) 1→1→1→1→1→1→1 強化札有(未知なる生命体)ブリザー(おんこう)+スキル発動→〃シンキロ 100→100→200 〃ブリザー(スキル無発動)→シンキロ 10→10→100 この検証結果から察するに ・防御>攻撃の場合ダメージの壁(仮名)が存在しその壁を超えるまではダメージが延びにくい(今回のブリザードランはその境目くらい) ・スキルのステータス上昇は結構馬鹿にできない 参考までに 個人的な意見として、一見するとスキル発動すれば掴み並のダメージは入り「なんだ、シンキロ対して強くないじゃん」と思われそうだが、素早い上に警戒中のシンキロをスキル発動中に倒しきるのはかなり難しいかと思われ スキルの発動時間はそんなに長くないし、スキル効果が切れると途端に与ダメ効率が悪くなり回復されかねない -- (名無しさん) 2014-01-14 09 02 03 上記の事と全く関係のない内容になってしまうのですが、シンキロチョウの名前で某シューティングゲーム(旧作)に出てくるボスそのものの名前のガウストが出てきた事がありました。 性格「きょうぼう」 名前「しんき ゆめこ」 また内心では「ごうたん」な性格の「しんざき ゆめみ」を捕獲したいなと思っています。(性格補正の欄にごうたんとも書いているし) ……だからどうしたということではありませんが -- (名無しさん) 2016-04-30 17 09 10
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 1PモードをクリアしてEDを見る+2PモードをクリアしてEDを見る 開始時間:2007/09/12(水) 00 53 09.07 終了時間:2007/09/14(金) 22 11 00.17 (1Pモードクリア) 2007/09/21(金) 07 45 26.53 (2Pモードクリア) ※2Pモードはクリア不能と考えられる面が2つあったため、それらは除外しています。詳細は下記参照。 前作のステージエディットモードで作成された面を一般募集した集大成 その難易度はチャンピオンシップロードランナーに勝るとも劣らない 各説明 スーパーロードランナー(DISK)参照 ■1Pモード ・全30面 高難度、1とは比較にならない ■2Pモード ・全30面 高難度、1とは比較にならないってレベルじゃねーぞ! ※クリア不能面!? 問題の2P21面…これ右下取れるんですか>< スーパーロードランナーII 21面問題について 30面もまっとうな方法ではクリア不可能な模様・・・ 右側にどうやって行くんですか>< (30面の敵が1P2Pどっち狙いかは調べきれず曖昧な部分あり。ただクリアの可否には影響なし) ※埋まっている4匹全て2P狙いです 1 PLAYER 30面制覇の瞬間 約52時間のプレイでやっと辿り着いたエンディング 2 PLAYERS 問題のクリア不可能な21面は 暫定措置として現状で取れる限界まで金塊を取って擬似クリアにしました ここまでは取れるんですけど右下の金塊と左上に脱出する方法がないので どう足掻いてもクリア出来ないです(´;ω;)ブワッ 配信中にうpされた画像 スパぷよ 目玉A 目玉B フランケンシュタイン
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 GGB期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 GHより初登場・・・ である。本当は。 GH期 初登場だが入手出来る時期はガウストギア4解禁後と物凄く遅い。 どれくらい遅いのかというとガウストダイバー発売後から半年経過してからである。 もっと書くとこの頃にはガウストダイバー側も既にコロドラゴンの配布をホビーフェアで始めたり一部の大会は終了している等、 (ガウストダイバー観点からして)明らかに終盤に入った辺りからの解禁である。 何を伝えたいのかというと、 一部ではこいつの初登場作品は事実上ガウストダイバーなんじゃないかという噂がもう広まっているんじゃないかと。 無論バグを使えば解禁前でも入手出来るが。まさかこうなる事を想定して・・・? しかしそれが本当になってしまうのなら今迄ガウストダイバーでのゲスト参戦()とかいう扱いにされていたアシガリュウやガオスフィンクスやメカージキは黙ってはいないだろう。 (特にアシガリュウとはゲスト参戦()扱いされた上でプロテクトフーダ持ち仲間になった点で中々切れない縁である) ちなみにシンキロ程ではないが似たような状況に立たされてゲスト参戦()扱いされたガウストも一応存在する。 イダテンマ、ウィンガチーター、 お前等の事だ。 (ただ、こいつ等の場合はガウストダイバーに未登場ではあるがGHにモデル替えとしてアクアイダテンマとポイズンウィンガチーターが既に解禁されている。モデル替えフラグがガン立ちのガウストダイバーに何故こいつ等が呼ばれなかったのか未だに謎であるが) で、ガウストダイバーにおけるこいつは後述される内容を見れば(別の意味で)エクスカイザークに並ぶ対策必須級の強敵であるが、 初登場(かどうかはよくわからんが)となるGHでは、 そんな事はなかった。ガウストダイバーではあれだけ暴れておいてGHではあっさり捕獲出来ます。 ガウストダイバーとは何だったのか・・・ ちなみにコマンドはストーム、 Fタイプはエアロと、 完全にスピードエアロギアを搭載したギアガウストとコマンドとFタイプが被ってしまっている。 しかもストームというコマンドはSGのカイテン同様、 マス数に関係無く丸いエフェクトになって突っ込んで行くので小さいマスが役割を持ててないというガウストダイバーであれだけ警戒させておいてGHでは対策の必要性0というゴミに成り果ててしまっている。 (Wクロー等の突進系であれば素早く動作を終了出来る等のメリットがあった) GGB期 更に追い討ちを掛けるように実質シンキロと共に解禁されたGGB限定ガウストのガウノーヴァデスエアロモード(本作には未登場)の下位互換になるという悲惨過ぎる最期が・・・ その原因として・・・ 2マスなので時間稼ぎが出来る 需要不明だがブレードバリアーを持っているので実質ガンモードを強制 初期レベルが高いetc こ れ は 酷 い 現在 しかし今作、ガウストダイバーでは対策必須級の強ガウストに選ばれる程の高いスペックを持っているので、 上手く立ち回らせる事が出来ればガウストダイバー参戦に呼ばれなかったガウノーヴァデスエアロモードを涙目にしてやる事も夢ではない・・・かもしれない。 出来る事ならあいつを此処に呼んで叩き潰せればいいのに・・・ その後のGSにはガウノーヴァデスエアロモード共々お呼びが掛からなかったものの、 向こうと違い、此方はガウストダイバーに参戦している(上に強い)のでシンキロが活躍出来る場面を拝める状況は意外と用意されていたりする。 ちなみに、シンキロが活躍(本家ではほぼアウトだったが)したGHGGB(ギア時代)は、 「地味に先行でアニメが放送されている」 「努力次第ではランク1もランク10になれる」 「通信対戦の勝利条件が原則速釣りになっている仕様上、ほぼFヘンカゲー」 「エアテクのおかげで戦略の組み方次第でランク10相手も9秒以内に落とせる凄いハンターで大体7秒台」 「とある条件を経たガッタイ対象ガウストでガッタイを行うと殆どの相手は一撃(GGB限定)」 「GGBである条件を満たす事で得られるレベル120越えのガウストをナビライザーのコロシアムに参戦させた場合、一回でも勝つと相手が確死する」 (殆どGGBが絡んでいるが)この時期は(色々な意味で)インフレを起こしていたので、 今作のシンキロのその桁外れた耐久はー… 飽くまでもそのインフレの一角に過ぎないという・・・ ちなみにその後のGSでインフレはようやく落ち着・・・かなかった。 …あれ? Lv.16なのに獲得経験値が凄く多いなぁ… てっきり青水晶が一番高いと思ってた… スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★☆☆☆☆ 格闘攻撃 ★★☆☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★☆☆☆ 格闘防御 ★★★★★ 弾防御 ★★★★★ 移動速度 ★★★★★ 属性 水 基本弾 ワイドショット 相手の動き方によっては多段Hitする。着弾した相手の動作を強制キャンセルさせる。 バトルタイプ インセクト チェンジコスト 58 必殺コスト 47 必殺系統 遠距離 クラヤミ発症効果有り 必殺属性 水 サーチスキル なし バトルスキル あいてがクラヤミになる! 好物 バナナ(果物、すこし) 主な固有名称 おちょうみらもと ぱぴーなしんきおか ちょーなにいはし ぱぴじょまぼぐち ちょうてぃみらべ ゆめてぃしん ばたあしんきおか ぱぴたんきりもと まさじょしんきや ちょうりんきりざわ どりりしんふじ ぱぴみこしんき ちょるーみらむら ちょうだゆうげんぐち ぱぴーな オペレーターのパートナーガウスト(おちょう) 入手条件 サーチLv.10〜でサーチ 特定の地点で探知可能。入手時点でハート段階3 長所 移動速度が速く、思い通りに動かし易い (同時に相手の遠距離必殺も阻止し易い) 防御性能が高く、中途半端な攻撃なら殆ど1桁台のダメージで済ませる事が出来る その性質上、インセクト系統でありながら強気で攻め易い (必殺を受けなければかなり硬いので必殺が扱い難いエクス、セイント辺りは基本交代せざるを得ない) 基本弾がワイドショットなので誤連発の心配が無く、相手を仰け反らせる事が出来るので実質貯め攻撃を受け難い 必殺にクラヤミ発症効果が有る 短所 最大HPがかなり低い部類に入る為掴み、必殺には全体的に弱い (掴みに弱いという性質上、回復手段が得られるキョウカフーダがほぼ必須と化してる) 特にデスケルトン等仰け反りから近距離系の必殺が狙えるタイプは危険 必殺が当て難いので必殺のクラヤミ発症効果が決まり難く仮に決まっても大きな見返りは出難い チェンジコストが58と高い割にバトルスキルによるクラヤミ発症効果が「無いよりかはマシ」としか言えないくらい微妙 感覚 使い易さ ★★★★☆(考えが纏まってなくてもそれなりに戦える) 高い機動力と優秀な耐久により、 初級者にありがちなガン攻め戦法が普通に通用してしまう程使い易い。 ミナライダイバーからゴッドダイバー迄、幅広い層で使える存在だ。 だから今迄説明ばっかりしていたオペレーターさんもそれなりに戦えたのか。 但し格闘性能は好きな方向にダッシュ攻撃を飛ばせるとはいえ、 威力はキョウカフーダの力無しでは御察しの範囲である。 応用し易さ ★★☆☆☆(型の自由が効き難い) ミナライダイバーでもそれなりに戦えるからパターンもそれなりに多いだろうと聞かれると実はそうでもない。 というか、逆に少ない。 その最たる原因が最大HPの乏しさにある。 なんとカンストしてもたったの1555しかない。 これがどのくらい低いのかというと、 Lv.35の素のエクスのディープヴォイドを一発でも受けたその瞬間、例えHPが満タンだとしてもゲキハが確定してしまう(※)程。 (普通はまず有り得ないが無傷なら2発は耐えられるガウストが大多数。その前にダッシュ連等で使われる前にゲキハされそうだが) そういった致命的な弱点があるだけでなく、 ガン攻めし易いとは言っても格闘性能はそれ程でもないので、 寧ろガン攻め戦法が確実に入れられないと特にこれといった戦略が無ければ御察しレベルの火力しか出ない。 という事からすると、 こいつに付けるべきキョウカフーダは基本的に、 自然回復等の何かしらの回復手段を持つ 高い格闘攻撃性能が得られる フーダに絞られ易い。 後者は使いこなしているのであればある程度妥協してもいいが、 前者は例え操作に自信が有ったとしてもほぼ必須の領域である・・・ ※:条件にもよるがエキサイトローリングでも即ゲキハの危険性がある。 立ち回り方 こいつ自身の欠点は掴み、必殺という近距離戦で力を発揮するもの全般である。 一部の必殺は遠距離だが基本弾で取り消したり高い機動力で阻止出来るので立ち回りが甘くなければまず気にする必要はない。 よって、相手の近距離戦を受け付けないような動きが求められる。 基本弾だけだと相手のチャージを阻止出来るぐらいで距離はそれ程離す事が出来ない。 その為、貯め格闘をキープして近距離戦を拒むような姿勢を取ったり、 逆に此方から近距離戦に持ち込んだり、 或いはタマフーダに装填された弾で、 距離を離したり、近距離戦を誘ったり・・・ とにかく相手のペースに合う近距離戦を可能な限り崩すのが重要。 自身が優位に立ち回れる近距離戦に持ち込める迄は遠距離戦で粘る等して、 とにかく相手にとって有利になると思われる近距離戦を作らせてはいけない。 最低でも相手に掴みや近距離必殺の使用を許してはいけない。 その一撃が、シンキロの自慢の耐久を台無しにしかねないからだ。 相手の掴みや近距離必殺を牽制しつつ、 いかに自分のペースを維持出来るかがこいつを使うにあたっての鍵となる。 補完法 弱点属性は土だが、 素の耐久がかなり高いので掴みか必殺でなければ大ダメージは受け難い。 そして掴みに関しては何かしらの回復手段が有れば(何回も受けるような下手をやらかさない限り)どうとでもなってしまうし、 土属性の必殺自体希少で滅多にお目に掛かれない。 つまりシンキロは補完される側ではなく、 補完する側になり易い。 丁度シンキロに助けを求めているガウストも居るので、 そういった個体を助けに行くのが基本かもしれない。 対策 野生 カモ。 ピカッチャが居るなら迷わず先発へ。 そして最大貯めせんこうを当てて掴み(or必殺)へ繋げれば楽に経験値が貯まる。 王の宝玉を付けて実行すれば経験値とHPが沢山入るぞ。やったね!これでレベル上げに困らなくなるぞ! CPU 妙に最大HPが高い。 しかしそれでも4500どころか2000すら越えていないのであまり苦労しない。 …しかしぎょらいを搭載しているので中距離から様子見し、 隙を見つけたら近づいて掴む事を勧める。 或いはスキル効果中に一気に畳み掛ける手も有るには有るが通じる保証は無い。 DSバトル 結局4500には届かなかったがその分防御力が凄まじく、 並の攻撃ではダメージになっている感じがするか怪しい。 野生やCPUの時同様掴み(or必殺)主体で。 天命受けし給食パンの必殺で強引に突破するという荒い方法も有るが正直最後の手段みたいなもので狙う意味は無い。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ 補完になるだけでなくチェンジコストを落とせるのも強い。しかしこの弾はノーリアクション攻撃なのでモウドクを恐れず必殺を叩き込まれる危険性が高い。補完しか考えていないなら後述の闇にひそむ吸血鬼の方が安定する事が多い。 闇にひそむ吸血鬼 補完にして対遠距離になるフーダ。しかし掴み、必殺と近距離で力を発揮し易いものを弱点とするこいつにとってはあまり意味が無いのかもしれないが・・・一応遠距離系の必殺を持つガウストには効果的。 忍びの毒針 補完するついでにモウドクを狙うなら。闇にひそむ吸血鬼と異なり、確実に真っ直ぐに飛んでいくので最大貯めで放てば(本格的ではないが)弾幕ぐらいにはなる。 空飛ぶせんぷう機 対遠距離になり、チェンジコストも落ちる。補完こそ出来ないが、遠距離対策が出来つつ交代し易くなるのが強み。 とぎすまされし真空刃 遠距離の相手に基本弾を当てられる自信が有るならこれで実質苦手とする近距離戦を拒否するのも有りかもしれない。必殺コストの低下はこいつ自身の必殺を当てられる状況が少ないので大して大きい影響は出ない。 炎喰らう不死鳥 近距離戦を拒否したい時に便利。何気にゲンマドラン対策にもなる。 キョウカフーダ フーダ名 理由 肉体を喰らう亡霊魚 格闘性能が少し上がり、掴みでも格闘でも当てさえすればHPを回復出来るのがメリット。後述する二つのフーダと異なり、掴み攻撃でもHP回復が可能で装備してもノロイ状態に陥らないので交代意識でも使って行ける。但し何かしらの障害ステータスが発症しない分、状況に応じて障害ステータスを別々に蒔かれる危険性がある。地味に最大HPも全く上がらないので重めの必殺を1発でも受けただけで吹き飛ぶ場合も有る。 ファラオの呪い 格闘性能が高まり、格闘攻撃を当てるとHPを回復出来るのが強み。コウモリ等の毒のタマフーダを付けるなら考えものだが、装備中は常時ノロイに陥るのが惜しい。後述する死へといざなう冥王とは異なり、下記の3種の性格以外でも装備可能。但し基本的な耐久性能は上がらない。 死へといざなう冥王 性格がきょうぼう、たんき、ごうたんのどれかでないと装備出来ない上、装備すると常時ノロイが発症し実質一対多の戦闘を強要されてしまうが、代わりに最大HPが2000を越えるだけでなく耐久面にも磨きが掛かり、更に格闘性能も上がるので殴り合いに強く出れる。交代に頼らず捨石に回すなら基本的にこれ一択。 性格補正 性格 理由 たんき ★★★★★特に考えが無いならこれ一択。扱い易い上に格闘性能もある。また、この性格は死へといざなう冥王を装備出来る性格に該当している。 ごうたん ★★★★☆格闘よりも掴みが多くなるような立ち回りになる場合は此方でもそれなりに。しかし強化される掴み攻撃は格闘攻撃と比べると外した時の隙が大きく、リーチも微妙。(こう聞くとリーチや隙に難がある為に下がったイメージが出そうだが性格補正ではこれ等に影響は出ない)また、単発攻撃で命中後中途半端に距離を離してしまうのでそういった些細な場面でも上手く立ち回る必要がある。 味方ガウスト ガウスト名 理由 アマテラスオオマネコ ★★★★☆スキルでHPを回復してくれる為、万一必殺等でHPをゴッソリ持って行かれてもコストさえどうこう出来ればホカク(ゲキハ)されない限り幾らでも取り返しが付くので相性が良い。しかし回復が間に合う迄にコストが貯まってくれるかどうか怪しいので不安ならチェンジコストを下げる等して工夫する事。 クレオテトラ ★★☆☆☆スキル効果でゲキハされたシンキロを呼び戻せるので死へといざなう冥王を装備しているなら此方も候補になる。しかしホカクされる(連打量が多ければまず大丈夫だが)と意味が無くなる事と、テトラ自体の耐久は何とも言えない低さなので折角復活させてもテトラの方が倒されるとそれっきりになってしまう。相性は悪くなさそうだが、立ち回りに自信を持てる迄は推奨出来ない。テトラ自体も硬ければ普通に★★★★☆辺りも考えられた。 意見、感想、議論その他 復活させてもそのまま回復できなければ死ぬからなぁ 確実性に乏しいけど復活の恩意を最も活かせるガウストか 個人的に弾フーダはは回復手段をとるために格闘にもっていきやすく牽制にもなりやすい せんこう もお勧め -- (オウマーシカ) 2014-01-13 11 41 56 殴り合い性能がダントツで考えなしで使っても戦果を上げやすいガウストだが、このガウストを狩れるガウストが0ではないため相手のガウストの性質を理解しておく必要はある とくにせんこうから必殺技に繋げられるアマテラスはもちろん、近距離必殺技のガウストであればにせんこうやこおりブレス等の弾札で強引にアマテラスと似た戦法をとれてしまうため、油断してはいけない 通常のコンボが二段しか続かないため、溜め攻撃の恩意が他ガウストより多く、強化札次第で呪い状態になってしまう=ガードができなくなるためカウンターが上手く使えるとさらに真価を発揮できる が、このガウスト自信の耐久のせいで相手は通常攻撃より掴みを積極的に狙ってくるはずなのでカウンターを使う機会は多くないかもしれない 全方位ダッシュから攻撃もできるのでどんな手段を使ってでも掴まれてはならない ※全方位ダッシュは当て方を間違えると相手が吹き飛ばずに反撃を喰らう可能性があるので練習しておくか、いっそ封印推奨※ -- (オウマーシカ) 2014-01-13 17 50 20 味方ガウストとしてはブリットナースはどうだろうか 格闘攻撃の性能と素早さ以外のステータスが低いが、アマテラスと同じくスキルでHPを回復できる上に、必殺技でも回復が可能 回復の必殺技は霊力消費と回復量が釣り合わないように感じるかもしれないが、成功率がかなり高く必殺技をはずすよりは、よっぽどマシ 弾フーダは他にどくばりはどうだろうか 属性補完はもちろん、ファラオの呪いの効果を引き出せる上にワイドショットの遅さをカバーできる 毒のダメージが微量とはいえ火力が低めなシンキロチョウとの相性はよく他のガウストよりは恩意が大きい これを遠くから連発するだけでそこそこ削れる 属性も補完できるが、肝心な土属性にメジャーなガウストがいないのでそこまで気にしないほうがいいかもしれない あと連投失礼(笑) -- (オウマーシカ) 2014-01-13 19 42 09 シンキロチョウへの与ダメ検証してみました 強化札無セイント(凶暴)→強化札無シンキロ(短気) 1→1→1→1→1→1→1 強化札有(未知なる生命体)ブリザー(おんこう)+スキル発動→〃シンキロ 100→100→200 〃ブリザー(スキル無発動)→シンキロ 10→10→100 この検証結果から察するに ・防御>攻撃の場合ダメージの壁(仮名)が存在しその壁を超えるまではダメージが延びにくい(今回のブリザードランはその境目くらい) ・スキルのステータス上昇は結構馬鹿にできない 参考までに 個人的な意見として、一見するとスキル発動すれば掴み並のダメージは入り「なんだ、シンキロ対して強くないじゃん」と思われそうだが、素早い上に警戒中のシンキロをスキル発動中に倒しきるのはかなり難しいかと思われ スキルの発動時間はそんなに長くないし、スキル効果が切れると途端に与ダメ効率が悪くなり回復されかねない -- (名無しさん) 2014-01-14 09 02 03 上記の事と全く関係のない内容になってしまうのですが、シンキロチョウの名前で某シューティングゲーム(旧作)に出てくるボスそのものの名前のガウストが出てきた事がありました。 性格「きょうぼう」 名前「しんき ゆめこ」 また内心では「ごうたん」な性格の「しんざき ゆめみ」を捕獲したいなと思っています。(性格補正の欄にごうたんとも書いているし) ……だからどうしたということではありませんが -- (名無しさん) 2016-04-30 17 09 10 半値 内容 すべてのコメントを見る
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRから初登場。 DR期 ソナーレベル5に到達した後、 AM10 50、PM01 35、PM05 35にSEの方角に現れる。 サカナルアーBが有れば赤verでも見つける事が出来る。 ランク7火要員にはカイザーガウルスがいる為基本的にホカク後はアイテムカされる運命にある。 アイテムカすると魚骨やサザエ、ワカメを引っ掛けるのに必要なTRルアーBに出来る。とりあえず赤でも使えるので狙ってみよう。 SH期 ガメルショップでガウスト4を購入すると図鑑に登録される。 …一人で遊ぶ時は絶対に敵として姿を現わす事はない。 No. コマンド名 効果 1 カイテン 回って攻撃。何故かボス敵には効かない。 2 カイテン 2と同じ。 3 サイゴノチカラ 指示すると溶けて無くなってしまう。威力もリンクシステム経由前提。 …見ての通りボス戦で運用する場合はその命を捧げる事になります。 しかもリンクシステムを経由しない場合コウゲキPは540で止まります。 …クロスノヴァドラン(今作には未登場)の650よりも緩いです。 SG期 …というドジがGHCの逆鱗に触れたのかガノンドラン(今作には未登場)に席を奪われました。 …向こうも同じドジを踏んでいる事に何故気付かないのか。 GH期 デストロイジョー共々欠席。 ○○ジョーシリーズとしてマッハジョーとステルスジョーが出てきたがマッハジョーは後期(GGB)にはどこかへ飛び去っていった。 GS期 そいつらが欠席したがこいつは復活。 …ただクラスはバンタム。ランク4相当だが成長しないので弱い。しかもコウゲキPは4桁にすら入れていない。 つまり論外。 …簡易Fパーツとしても登場するので記憶には残り易い方。 しかしそっちも弱い。 ちなみに素材はプリズメテオドラン(今作には未登場)とこいつとメカカンス(今作には未登場)。 こいつはその中で唯一基本ランクが6(他は7)。 鼻龍の因縁の相手としてリボル・バ・ジョーとかいう親戚筋も出てきたがあっちもこいつよりマシ程度でヘボい。 現在 ダイバーレベル12に到達した後に届くGHCメールを開封すると登場する。 オペレーター曰く「人間がガウストにつかまってる!?」…らしい。 …こいつの場合捕まえているというよりは咥えている様な気がする。 それかヒレの先端の爪に引っ掛けているのだろうか。でもそれだとダッシュ攻撃する時に垂れ流してしまう気がするのだが… まさか戦闘中は捕らえた人質を安全圏に置いておく紳士……なわけないだろうし、レナもよく無事だったもんである。 このメールに入っている個体はレベルが異様に低い。 (Lv.13。通常はLv.28〜30) SH時代のガメルショップから脱走した個体なのだろうか。 だがその場合脱走して獲物を咥えたままダイバー襲うというお行儀の悪さを見せてくれてることになるが。 ちなみにホカクしてすぐに返すと215万GG貰える。前迄700万GGだったのが何時の間にか1075万GGに値上がりしとる……(売値は買い値の5分の1)。 必殺技の7回突進撃にデジャヴを覚えたダイバーもいたことだろう。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 火 基本弾 かえんだん バトルタイプ サカナ チェンジコスト 50 必殺コスト 53 必殺系統 中距離 全中距離必殺中最高威力 必殺属性 火 サーチスキル 要石を解錠 バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。この効果でトドメを刺す事は出来ない。 好物 岩手のわんこそば(麺類、ふつう) 特産品 主な固有名称 ひの じょうじろうふれの ざくたろうもえの じょうじろうもえの さめあきふぁいの じょうきちふれうち しゃくゆきふぁいうち がぶきふぁいうち さめのすけひや ざくやひや ざくまさひざか じょうきちふぁいざか しゃくたほのおばら しゃくはるほむらやま じょうのすけひもり じょうぞうほのおとう かじとほむらした じょずなおふぁいがわ じょずあきふぁいざわ ざくのすけひくら ざくたひまつ さめひろもえくら ざくぞうふれまつ しゃくべえほのおまつ さめいちひた じょうしげひいけ じょうとひざき じょうたろうもえた がぶきちふぁいた さめおふぁいた じょうすけふれいた じょうじろうふれがき ざくたもえなか さめゆきふぁいがき かじたふぁいなか じょずとほむらなか じょうのすけひ ざくひでもえ ざくまさほむら じょうたほのお ざくゆきふぁい ざくべえひもと ざくのぶひたに じょずたかほむらもと がぶなが メール:バトルの準備をしたまえに登場(ひの じょうじろう:持ち帰り不可)メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身(ふれの ざくたろう:Lv.13) 入手条件 シナリオクリアー後9時50分〜13時50分の間にサーチLv.14以上でサーチ 要:ガイアドラン 長所 ダッシュ攻撃を連続で出せる(3回) スキル効果で相手のHPを減らせる 必殺の威力が全中距離必殺中最高威力 1810。ジェノサイドバーストと同等 短所 先制攻撃要員の中で最もチェンジコストが重い 50。 同列にビッグウェーブが居るが彼方は他に先制水要員が居ないので止むを得ず選出する(特にLv.13統一杯では他の先制要員がサボティーヤぐらいしかいない為尚更)ケースが有るのに対しこっちは他にトンボマー、レベルの指定範囲を緩めればフレイムノーザンダー、ギルガドランと他に候補が色々現れるので其方に枠を取られてしまう事も… 水が弱点の為、対策が甘いと真面に扱える型が限られてしまう 必殺が当て辛い 全体的にパラメータが中途半端 ビックウェーブよりはまだマシだが、最大HPは4300、他のパラメータも補正抜きでは400を越えない。 特に格闘攻撃、掴み攻撃、格闘防御は性格補正だけでは400を越える事が出来ない(補正があって391) なのでゆうかんorきょうぼうの個体だった場合キョウカフーダで補強しないと凄く薄い存在に… 「攻守にわたって隙が無い」とは何だったのか? 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(まず中距離必殺に慣れよう) 必殺が扱い難いがこれを上手く決められないと最悪の場合何も始まらない。 パッと見性能を絞り取られたギルガドランみたいなパラメータなので全体的にはまあサッと手を出せる方だが本当に何も考えてないなら正直こんな奴よりもギルガドランを組み込んだ方が長生きする。 現時点では真面に戦果を挙げられないがどうしてもこいつで戦果を挙げたいシルバーダイバーはまずこいつを使う前にカイザークとかイカリブチカマスとか使って感覚を掴もう。 応用し易さ ★★☆☆☆(必殺重視を強いられ易い) 全体的に見れば扱い易い部類だが只使うならギルガドランの方が戦果が挙がり易い。 その為目立つ長所である高威力必殺が中心になり易い… ので相手に必殺を警戒されてしまい、結果機能し難い。 既に当て難いのに勘弁して下さいホント当たらないんですよコレ 上手い事必殺を1回1回確実に引っ掛ける事が出来る様になればある程度需要を保ちつつギルガドランとは違う立ち回りを取れるのだが… 立ち回り方 近過ぎず離れ過ぎず…出来る限り相手のダッシュ攻撃を誘えそうな距離を保つ。 必殺が出せる状態で相手がダッシュ攻撃してきたら(HPが極端に減っている等一部の戦況を除き)基本的にガード→必殺で反撃する事。 (この直前に相手との距離があまりにも離れている場合は此方の必殺動作中に相手の硬直が解けてしまい反撃される危険が有るのでその場合は必殺を出す代わりにダッシュ攻撃でやり返せば万が一しくじっても幾らか被害は小さくなる) 脳から指の筋肉への伝達速度に自信が有るダイバーなら非常に危険だが相手の格闘フィニッシュ攻撃を防いだ直後に必殺で反撃するという方法も有る。 しかしその状況から必殺を出すのは本当に危険で少しでも入力が遅れれば次の相手の格闘攻撃が確実に決まってしまう。 パラメータは偏ってはいないが決して高い数値ではないのでギルガと違って多少の失敗が大きな損害に繋がり易い。 高威力の必殺が取り柄の様なガウストなので殴り合いや撃ち合いが多くなってしまう(orそもそも必殺を当てる余裕が中々出来ない)場合、 ギルガドランを使った方が戦果が挙がり易い。 補完法 弱点は水。 ダルクドラン辺りはタマフーダ次第で相手に出来るが此方の不得意分野で大きくリターンを取って来る。 シンキロチョウ辺りはタマフーダでどうする事も出来ないが此方の得意分野で攻めてくれる事があるので互いの戦略次第。 ブリザードラン辺りはタマフーダでどうこう出来るか怪しい上に遠近を問われない性能なので交代した方が良い場合が多い。 相手のイケースにキングソウル等のノロイ要員が居る事が解ったらそのノロイ要員がゲキハされる迄無理して居座り続けるのはオススメ出来ない。 (ただこれはこいつに限らずほぼ全ての火要員に言える事だが) 土弾を付けるかどうかはイケースと相談しよう。 対策 CPU 単体補完を狙っているのかいしつぶてを飛ばしてくる。 ヴァンキュラーかウインザークが居ればある程度楽になる。 居なくてもいてつく猛吹雪を付けて斜めから足止めしに行くのも有り。 野生(メール産) ほのおブレスを吹き付けてくる。 稀ではあるが取り柄となる必殺もキチンと使ってくるのでイケースを殴り合い向け低HP組まみれにする場合回復手段を幾つか用意しないと厳しい。 (筆者的にはネクロボウ辺りが居ると安全) 最速でメールを開封した場合、 確実に此方は相手にレベルで1劣る戦況で戦う事になるので事前にメロメイドを先発に敷いてから開封しよう(低くても11以上は無いとキツい)。 …メロメイドがイケースに居るかどうかで難易度が幾らか変わる。 野生(一般) 2番手以降に出てくると此方のHPが減るがそれ以外は特に気にするべき要素は無い。 なんでギルガドランよりも獲得EXPが安いのかは必殺を使ってこない時点でお察しである。 DSバトル(Lv.13統一) アイスショット等で足止めしてから殴ろう。 直で殴ろうとすると最悪の場合必殺で反撃される事がある。 アクアサザンダーなら幾らか安全に殴りに行ける。 DSバトル(一般) Lv.13の個体同様自分から殴り合いに入りたい場合は事前にアイスショット等で足止めしてから。 いつ必殺を使われてもいいように例え殴り合う気が無くても硬直の大きい行動は極力控えよう。 無策でダッシュ攻撃を出すとガードされて必殺で反撃される恐れが有るので絶対禁止。 必殺以外は特に怖い要素は無いので基本的に足止め→突撃→離脱→足止めのループ思考で。 ずっと密接し続けると此方の格闘を防ぎ切られた時に必殺で反撃される危険がある。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 盾をもつらぬく石槍 補完。だがほぼ中途半端な性能のこいつで水相手に反撃するのはかなり危険なので無理に補完を狙おうとは考えない方がいいかもしれない。 悪へいざなう一振り 上手く使えばノロイ発症で相手をロックる事が出来る。チェンジコストも少し軽くなるので特に考えて無いなら。 太古に眠りし魔石 あまり撃つ場面は無いが補完兼霊力稼ぎになる。チェンジコストも軽減。 キョウカフーダ フーダ名 理由 爆音のシャウト 必殺が出し辛くなる上に最大HPが減るが必殺の威力が説明通り恐ろしい威力に。毒強化があるが多分意味無い。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなるので先制ループがやり易くなる。さりげなく必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう チェンジコスト軽減、パラメータ底上げ、ビョウキ無効、必殺威力増加と良い事尽くめ。Lv.13統一杯ではギルガドランを選出出来ないのでこいつを軸にしたイケースを作るのも一つの手。一般DSバトルでは競争率が高いので他に付ける相手が居なくて漸く候補に挙がる感じ。 爪の幻竜 必殺を出し易くなる他殴り合い性能も上がる。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。小回りを効かせるつもりなられいせい推奨。 性格補正 性格 理由 れいせい ★★★★★爪の幻竜を付ける事が出来る。爪を付ける事で格闘攻撃、格闘防御、弾攻撃、移動速度が400を越える。可能ならこの性格の個体を粘りたい。 がんこ ★★★★☆爆音のシャウトを付けられる。併用した時の必殺の威力は意外と高いが必殺耐久は落ちる。 しんちょう ★★★☆☆Lv.13、18、22ではこの性格の個体しか使う事が出来ない。脆い格闘防御が多少補われるので他の候補に挙がらない性格よりはマシ…? 味方ガウスト ガウスト名 理由 イクサリュウ ★★★★★補完になる上に先制ループ要員としても使える。只こいつ自体のチェンジコストが重いのでシンキロと対面した場合等特定の戦況に入らなければ無理して先制ループを掛ける必要は無い。 カイザーク ★★★★☆先制ループが出来る。自身のチェンジコストが重いので基本的に必殺が通り難い相手以外には極力使わない様に動こう。 エンペラーギルファ ★★★☆☆補完。バトルスキルが無いので出来ればこいつを先発に敷きたい。 サボティーヤ ★★☆☆☆補完にも先制ループ要員にも出来るがイクサと比べると安定しない。 ビッグウェーブ ★★☆☆☆先制ループ要員として使えるが、合計チェンジコストは最低ラインさえ50と重すぎるので無理して同時選出する必要は無い。 意見、感想、議論その他 コイツ必殺技が強かったのかw 中距離技は距離維持が微妙だしパラも普通なんで 使ってなかったから気づかなかったわw -- (名無しさん) 2015-08-15 20 53 05 半値 内容 すべてのコメントを見る
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マルチプレイゲーマー 才羽ミドリ 2022年11月23日10時21分のカオスバトル 残り体力( 才羽ミドリ 4 , 才羽モモイ 3 ) 才羽ミドリの攻撃!(命中率68%/EXスキル発動率45%) 才羽ミドリ、EXスキル「ドローイングアート」発動!!! 才羽ミドリ 「連続射撃、行きます!(EXスキル「ドローイングアート」発動)」 才羽モモイに45のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽ミドリ 4 , 才羽モモイ -42 ) 才羽モモイのLIFEは0になった! 才羽モモイは戦闘不能になり、井之原小星が乗っているヘリで退却した・・・ 「攻略本......読んでおけば良かった......(井之原小星が乗っているヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは才羽ミドリです! 才羽ミドリが見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽ミドリ 「クリア、次のステージに移動しましょう。」 花岡ユズ 2022年11月23日13時45分のカオスバトル 残り体力( コイキング 12 , 花岡ユズ 8 ) 花岡ユズの攻撃!(命中率30%/EXスキル発動率30%) 花岡ユズ 「と、とりあえず、部長らしい姿を見せないと......!」 コイキングに15のダメージをあたえた!! 残り体力( コイキング -3 , 花岡ユズ 8 ) コイキングのLIFEは0になった! コイキングは爆散した・・・ 勝ち残ったのは花岡ユズです! 花岡ユズが見事にC-BR杯を制覇しました! 花岡ユズ 「お、お疲れ様でした!えへへ......」 天童アリス 2022年11月25日00時15分のカオスバトル 残り体力( 理不尽な耐久のおっさん 26 , 天童アリス 8 ) 天童アリスの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 天童アリス、EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動!!! 天童アリス 「貫け!バランス崩壊!(EXスキル「世界の法則が崩壊します!」発動)」 理不尽な耐久のおっさんに35のダメージをあたえた!! 残り体力( 理不尽な耐久のおっさん -9 , 天童アリス 8 ) 理不尽な耐久のおっさんのLIFEは0になった! 理不尽な耐久のおっさんは爆散した・・・ 「理不尽な耐久のおっさんは理不尽にも吹き飛んだ」 勝ち残ったのは天童アリスです! 天童アリスが見事にC-BR杯を制覇しました! 天童アリス 「勇気。それは最高の魔法です。仲間がいるから、怖くありません。」 才羽モモイ 2022年11月30日20時54分のカオスバトル 残り体力( 才羽モモイ 2 , ステキウネ 10 ) 才羽モモイの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率42%) 才羽モモイ 「早く終わらせてかーえろ!(「ユニーク・アイディア」でステキウネに攻撃)」 ステキウネに14のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽モモイ 2 , ステキウネ -4 ) ステキウネのLIFEは0になった! ステキウネは爆散した・・・ 「冬が来る。徐々に、私の償いは熱を伴いつつ終わりに近づいた。」 勝ち残ったのは才羽モモイです! 才羽モモイが見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽モモイ 「クリア!次のステージへ!これくらいなら難易度はイージーって感じ?」 ムルチプライガメラー 花岡レン 2022年11月23日14時45分のカオスバトル 花岡レンの攻撃!(命中率95%/EXスキル率8%) 花岡レン、EXスキル「大敵への挑戦」発動!!! 花岡レン 「私はもう、止まりマセンよ!!!これが......創作の苦しみデス!(EXスキル「大敵への挑戦」発動)」 花岡ユズに52のダメージをあたえた!! 残り体力( 花岡ユズ -36 , 花岡レン 20 ) 花岡ユズのLIFEは0になった! 花岡ユズは泣きじゃぐり、井之原小星が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 「ううっ、ごめんなさい......(井之原小星が乗っているヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは花岡レンです! 花岡レンが見事にC-BR杯を制覇しました! 花岡レン 「勝利のポーズデース!えへへ......」 才羽桃 才羽桃の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率45%) 才羽桃、EXスキル「桃色の苦しみ」発動!!! 才羽桃 「悔しい......悔しいーーっ!!もう、これでいいんでしょ!(EXスキル「桃色の苦しみ」発動)」 才羽緑川光に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽桃 4 , 才羽緑川光 -15 ) 才羽緑川光のLIFEは0になった! 才羽緑川光は爆散した・・・ 「うーん、もう少し落ち着いてできていれば......死ぬほど痛い(マグロ漁船で退却)」 勝ち残ったのは才羽桃です! 才羽桃が見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽桃 「やっぱりクリアするとテンションあがるー!これくらいなら難易度はイージーって感じ?」 (ここからブロちよ氏のスランプ期を経て...) 天童アリス・カータレット 2022年12月22日20時30分のカオスバトル 残り体力( テツノリンボ 8 , 天童アリス・カータレット2 1 ) 天童アリス・カータレット2の攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率60%) 天童アリス・カータレット2、EXスキル「金髪VS???」発動!!! 天童アリス・カータレット2 「シノにかっこいいところ見せなきゃ、貫け!(EXスキル「金髪VSテツノリンボ」発動)」 テツノリンボに31のダメージをあたえた!! 残り体力( テツノリンボ -23 , 天童アリス・カータレット2 1 ) テツノリンボのLIFEは0になった! テツノリンボは爆散した・・・ テツノリンボ 「マサニ!!正論!!テツノリンボは倒れた!」 勝ち残ったのは天童アリス・カータレット2です! 天童アリス・カータレット2が見事にC-BR杯を制覇しました! 天童アリス・カータレット2 「シノ。それは最高の魔法です。仲間がいるから、怖くありません。」 そして、才羽緑山光 2022年12月27日19時27分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ハリセンボン 毒有り?無し? 20 スピード 1 1 宇宙人2(ミートピア) 名無しサン 15 堅守高速 1 0 宇宙人 (ミートピア) 名無しサン 15 スピード 1 0 才羽緑川光2 ブロちよiPhone 21 攻防強化 1 0 第765回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはハリセンボンです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 宇宙人 (ミートピア)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 宇宙人 (ミートピア) 「ズツキッ!(頭突き攻撃)」 宇宙人2(ミートピア)に2のダメージをあたえた!! 宇宙人2(ミートピア) 「ンナッ!?(被弾)」 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人2(ミートピア) 13 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 21 ) 宇宙人2(ミートピア)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 宇宙人2(ミートピア) 「ズツキッ!(頭突き攻撃)」 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人2(ミートピア) 13 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率83%/会心率5%) ハリセンボン、会心の一撃!!! ハリセンボン 「宇宙人2(ミートピア)、スキありじゃーー!!!!!」 宇宙人2(ミートピア)に32のダメージをあたえた!! 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人2(ミートピア) -19 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) 宇宙人2(ミートピア)のLIFEは0になった! 宇宙人2(ミートピア)は爆散した・・・ 宇宙人2(ミートピア) 「ウワヘヘ…ヤラレチャッタ…」 才羽緑川光2の攻撃!(命中率20%/EXスキル発動率5%) 才羽緑川光2 「ターゲット、宇宙人 (ミートピア)(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 宇宙人 (ミートピア)はゆうゆうとかわした。 宇宙人 (ミートピア) 「タスカッタゼ!」 残り体力( ハリセンボン 20 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) 宇宙人 (ミートピア)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 宇宙人 (ミートピア) 「ズツキッ!(頭突き攻撃)」 ハリセンボンに4のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「ぐっ、おのれ宇宙人 (ミートピア)め!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 宇宙人 (ミートピア) 15 , 才羽緑川光2 20 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率77%/会心率6%) ハリセンボン 「宇宙人 (ミートピア)、いざ尋常に勝負!」 宇宙人 (ミートピア)に4のダメージをあたえた!! 宇宙人 (ミートピア) 「ンナッ!?(被弾)」 残り体力( ハリセンボン 16 , 宇宙人 (ミートピア) 11 , 才羽緑川光2 20 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率23%/EXスキル発動率7%) 才羽緑川光2 「ターゲット、宇宙人 (ミートピア)(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 宇宙人 (ミートピア)に11のダメージをあたえた!! 残り体力( ハリセンボン 16 , 宇宙人 (ミートピア) 0 , 才羽緑川光2 20 ) 宇宙人 (ミートピア)のLIFEは0になった! 宇宙人 (ミートピア)は爆散した・・・ 宇宙人 (ミートピア) 「ウワヘヘ…ヤラレチャッタ…」 ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率8%) ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に3のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 17 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率44%/EXスキル発動率9%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンはゆうゆうとかわした。 ハリセンボン 「才羽緑川光2の動きは見切った」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 17 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に3のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 14 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率46%/EXスキル発動率11%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンは素早くかわした。 ハリセンボン 「才羽緑川光2の動きは見切った」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 14 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に2のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 12 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率48%/EXスキル発動率13%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンはゆうゆうとかわした。 ハリセンボン 「才羽緑川光2の動きは見切った」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 12 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ハリセンボン、連続攻撃!!! ハリセンボン 「才羽緑川光2、いざ尋常に勝負!」 才羽緑川光2に2のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( ハリセンボン 16 , 才羽緑川光2 9 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率50%/EXスキル発動率28%) 才羽緑川光2、EXスキル「ゼロシステム」発動!!! 才羽緑川光2 「最大出力(ここCV 緑川光)、連続射撃、行きます!(EXスキル「ゼロシステム」発動)」 ハリセンボンに46のダメージをあたえた!! 残り体力( ハリセンボン -30 , 才羽緑川光2 9 ) ハリセンボンのLIFEは0になった! ハリセンボンは爆散した・・・ ハリセンボン 「未熟、あまりにも未熟・・・」 勝ち残ったのは才羽緑川光2です! 才羽緑川光2が見事にC-BR杯を制覇しました! 才羽緑川光2 「任務完了(ここCV 緑川光)、次のステージに移動しましょう。」 ついにパチモングループのムルチプライガメラーの最後の一人が制覇。 長かった。本当に長かった。 一抜けに一抜けを重ねた結晶である。 さらに...... 2022年12月27日21時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 才羽緑川光2 ブロちよiPhone 21 攻防強化 1 1 ハリセンボン 毒有り?無し? 20 堅守高速 1 0 あかり ブロちよiPhone 12 スピード 1 0 静かなSANIC 鎌田白菜 10 速攻重視 1 0 第766回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは才羽緑川光2です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? あかりの攻撃!(命中率95%/会心率5%) あかり 「お団子バズーカ!」 ハリセンボンに1のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 19 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONE)」 ハリセンボンに2のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率55%/会心率5%) ハリセンボン 「主砲、一斉射撃!」 静かなSANICはギリギリかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率20%/EXスキル発動率5%) 才羽緑川光2 「ターゲット、あかり(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 あかりは素早くかわした。 あかり 「空気になっても主役の座はわたさないんだから!」 残り体力( 才羽緑川光2 21 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) あかりの攻撃!(命中率95%/会心率5%) あかり 「お団子バズーカ!」 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , あかり 12 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 静かなSANIC、会心の一撃!!! 静かなSANIC 「-音割れFinale-」 あかりに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , あかり -31 , 静かなSANIC 10 ) あかりのLIFEは0になった! あかりは爆散した・・・ 「あかり、完全に氏んだよー!」 ハリセンボンの攻撃!(命中率59%/会心率7%) ハリセンボン 「主砲、一斉射撃!」 静かなSANICはゆうゆうとかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率62%/EXスキル発動率8%) 才羽緑川光2 「ターゲット、ハリセンボン(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 ハリセンボンは素早くかわした。 ハリセンボン 「全速回避!」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 17 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率18%) 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONE)」 ハリセンボンに4のダメージをあたえた!! ハリセンボン 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 才羽緑川光2 20 , ハリセンボン 13 , 静かなSANIC 10 ) ハリセンボンの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ハリセンボン、連続攻撃!!! ハリセンボン 「主砲、一斉射撃!」 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2に1のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( 才羽緑川光2 18 , ハリセンボン 13 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率27%/EXスキル発動率11%) 才羽緑川光2 「ターゲット、静かなSANIC(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 静かなSANICはゆうゆうとかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 18 , ハリセンボン 13 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率24%) 静かなSANIC、会心の一撃!!! 静かなSANIC 「-音割れFinale-」 ハリセンボンに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽緑川光2 18 , ハリセンボン -30 , 静かなSANIC 10 ) ハリセンボンのLIFEは0になった! ハリセンボンは爆散した・・・ ハリセンボン 「何をやったかで人間の値打ちは決まる。…静かなSANICは強い…」 才羽緑川光2の攻撃!(命中率29%/EXスキル発動率13%) 才羽緑川光2 「ターゲット、静かなSANIC(ここCV 緑川光)引き受けたからには、しっかりとやります。(銃で銃撃)」 静かなSANICはゆうゆうとかわした。 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONEの音量が下がった。嬉しそうだ)」 残り体力( 才羽緑川光2 18 , 静かなSANIC 10 ) 静かなSANICの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 静かなSANIC、連続攻撃!!! 静かなSANIC 「(GREEN HILL ZONE)」 才羽緑川光2に3のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2に2のダメージをあたえた!! 才羽緑川光2 「もうっ!」 残り体力( 才羽緑川光2 13 , 静かなSANIC 10 ) 才羽緑川光2の攻撃!(命中率31%/EXスキル発動率14%) 才羽緑川光2、会心の一撃!!! 才羽緑川光2 「最大出力(ここCV 緑川光)、連続射撃、行きます!(EXスキル「ゼロシステム」発動)」 静かなSANICに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 才羽緑川光2 13 , 静かなSANIC -36 ) 静かなSANICのLIFEは0になった! 静かなSANICは爆散した・・・ 静かなSANIC 「私は、まだ鼓膜破壊に値しない。音楽は音割れする。アンゲロス、私のmeme」 勝ち残ったのは才羽緑川光2です! 才羽緑川光2がタイトルを初防衛しました! 才羽緑川光2 「任務完了(ここCV 緑川光)、次のステージに移動しましょう。」 なんと、「才羽ミドリ」のパチモンはV2を達成したのです....... えっ、ノルニルやモニカと同じじゃん...... あれだけ苦労した先がV2とは...... by.Donald-2nd-R
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/105.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 アシガリュウを統率する大将という設定だが、そのアシガリュウが登場したのはGH期になってからだった。 ちなみにこいつのイタズラは「ヒマだな~と思ってテレビをつけると必ず時代劇をやっている」という全ガウスト屈指の無理がある所業。 時代劇専門チャンネルしか見ないorテレビを録画した時代劇の再生専用にしているような筋金入りの時代劇ファンの家でもなければそうはなるまい。 DR期 ソナーレベル4で20 15にNWの方向に現れる。 中堅クラスの宿命でガメテオ(今作ではフーダのみの登場)ホカク後は用済みである。 現在 Lv.16以上になったアシガリュウにガウストーンを投与する事で入手出来る。 何故か今作では通常サーチで見つける事が出来ない。 ダイキのパートナーガウスト。 ガチの対戦前提だとやや物足りないステータスだが、今作土要員が貴重な事から多少目を瞑って運用される。 本編だったら?お好きにどうぞ☆ もし今作にちゃんとした土要員がいた場合、 こいつの出番は正直無かったのかもしれない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 土 基本弾 いしつらら バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 45 必殺コスト 48 必殺系統 近距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。この効果で相手にトドメを刺す事は出来ない 好物 焼き鳥(肉、ふつう) 主な固有名称 りゅうのすけたたき りゅうえもんたたした どんとうぉした どらひさいくさもり らごはるたたぐち どらんえもんせんぐち どらかずいさまつ どらんひろばとむら りゅういちうぉざき どらたかいくさた たつひでいくた たつかずいくさがき たつかずうぉおか どらんたうぉかみ らんじろういくもと ごんひでせんかみ どんやすたた どらあき ダイキのパートナーガウスト(りゅうのすけ) 入手条件 Lv.16以上のアシガリュウにガウストーンを投与する 長所 ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 先制攻撃持ち 短所 毒が弱点の為、コウモリが飛んでくると撃ち合いに長時間参加出来なくなる 必殺で弱点を突けない 感覚 使い易さ ★★★★☆(土にはロクな奴がいないのでこの性能はありがたい) ドラゴンとして見た場合は公式主役や鼻に劣る。 しかし土要員として見た場合は最も扱いやすい。 土ガウストの入門とも呼べる存在。 応用し易さ ★★★★★(スキル持ちでかつ水に喧嘩を売れるので便利) 土要員にしては用途広め。 普通に土要員として扱って水要員を潰す事も、 先制要員としてトンボマーのフォローに回ったりするのにも使える。 戦技カイザークと並べて出撃してみるのも面白い。 やる事がバレる気がするが先制ループが可能な為シンキロ等防御面を重視した敵で詰まりにくく、 カイザークを狩れる鉄要員をギルガドランで潰し、ギルガドランを狩れる水要員を戦で潰し、戦を狩れる毒要員をカイザークで牽制出来る為イケース単位で硬くて崩れ難い事からミナライダイバーにもお勧めのイケース。 立ち回り方 基本的にビッグウェーブを運用する時の立ち回りをほぼ流用出来る。 必殺の威力は低いので「相手のHPがたっぷり残っているなら必殺」という選択肢はあまり意味が無い行動になり易い。 補完法 弱点は毒。 空飛ぶせんぷう機を付ける余裕が無い場合は無理して付ける必要は無い。 というのも普通に厄介な毒要員の大半はイカやプラチナパピヨンという様に格闘防御<弾防御になっているガウストが多く、付けても上手く刺さる可能性が低いからだ。 直接刺せるがデスケルも通り難い。 最高威力のコウモリを撃てるニャントムも同上。 もし本気で単体補完を考えている場合は対ニャントムを想定して幻の電磁竜を付けてせんこう→必殺をするのが良い。 それ以外はイケース単位で対策しよう。 というかコウモリは対遠距離として需要が高くタマフーダとして抱えている相手が多い為どうでもいい場面で刺さってしまう事があるので基本的にイケース単位で対策しなければ安全が保証される事は無いと思ってもいい。 対策 CPU(ボクのイクサリュウ) たましいだまを撃ってくる。 必殺は近距離なので遠くへ離れてコウモリをバラ蒔けば勝てる。 いしつららは食らったところでどうと騒ぐ事は無い。 たましいだまが飛んで来た方が怖い。 ニャントム、金蝶辺りならノロイが発症しても安全。 CPU(ふっふっふっ) けんを撃ってくる。 ノロイ発症フラグが折れた分前回よりは大分緩くなった。 とはいえ離れて撃ち合った方が安全なのは相変わらず。 下敷きに敷かれているアナコンジャがたつまきを撃ってくるのでニャントムで迎撃した方が安全。 DSバトル CPU戦と異なりこっちの水要員を潰す為に下敷きに敷かれている事が多い。 (相手を選ぶが先発ならスキルが無い為に回す意味が無く掴みの威力が高いエンペラーギルファの方が選ばれ易い) 前述した戦技三の様に先制ループの部品として現れる事もあるがこれも下敷きとしての出番が多め。 CPU戦同様遠くからコウモリをバラ蒔く事。 弾防御は低いのでタマフーダ弾として用意されたコウモリでも幾らか刺さる。 ニャントム等で無理に直接刺そうとすると後ろに敷いてある913に狩られ易くなるので危険。 また先制攻撃持ちなので早急に弱点突いて壊すなりノロイでロックるなりしてチェンジを阻止しないとこっちのHPがイケース単位で物凄い勢いで減っていく。 こいつに限らず先制攻撃持ちはなるべく霊力の貯まらない攻撃を中心に削ったりノロイを発症させる等して抑え込まないと取り返しが付かなくなる。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 ここから必殺へ。霊力稼ぎになる。 幻の電磁竜 幻の電磁竜から必殺へ。攻撃判定が長く残る。地味に育江を刺せたりするが必殺を食らうと目も当てられないので無理に狙う必要は無い。 魂あやつる死面僧 両方のコストを軽く出来る。ノロイ発症も狙える。その代わり威力は御察し下さい… |空飛ぶせんぷう機|補完・対遠距離・チェンジコスト軽減・威力もなかなか… だがガッツリ刺さる相手が河本ぐらいしかいない。| キョウカフーダ フーダ名 理由 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなり先制攻撃効果が出しやすくなる。最大HPと必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥る為ノロイ要員にロックられる心配が無くなる。チェンジコストも軽くなる。 光のこいのぼり ノロイ要員にロックられる心配が無くなるが最大HPが減り一定の間隔で行動する事を強いられる。他のガウストに萌えるぼんのうを付ける場合にどうぞ。 死のゴーストシップ コストを軽く出来るので更に扱い易くなる。ノロイ発症率も上げられるので出来れば魂あやつる死面僧と併用したい。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久面を硬めつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。特に考えが無ければ基本的にこの性格の個体を使おう。 味方ガウスト ガウスト名 理由 カイザーク ★★★★★間接的ではあるが補完になる。弾防御が高いのでニャントムを安全に狩れる。先制ループも可能。 アマテラスオオマネコ ★★★★★基本弾限定だがニャントムや育江を刺せる。硬くて回復要員にも使えるのでイケース単位での耐久も上がる。 ルナフィン ★★★★☆補完になり硬くて安全だが毒攻撃を出せる霊要員が辛い。ニャントムは基本弾の相性の関係でまだ何とかなるが殴り合いが中心になり易い育江は辛い。下手REDなんかが来た日にはチェンジ安定である。図に乗って立ち止まってしまったが最期大変な事になりかねない。 イダテンマ ★★★☆☆風必殺を出せる電気要員。こいつ1匹でイカも金蝶も育江も刺せる。肝心のニャントムは必殺が軽減されてしまい有効打になり難い。後地味に河本に関しては逆に返り討ちにされる危険がある。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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概要 シリーズ通してガウストハンター(及びダイバー)のハンティングライフを支えてくれた、カメの獣人みたいなじいちゃん。 ギルガドランやコロドラゴンなどと並ぶ皆勤達成者である。 基本は裏方であり、自身の店でハンターが捕獲したガウストを引き取ったり、アイテムやエサなどを販売したりしているが、シリーズ後期のギアレットガンブレードではついに自らも参戦。 ランク5のドラゴン系で、ある隠しハヤウチにてハンターと勝負してくれる。(*1) ちなみにワザはキャノン(20%で不発)で使い勝手はよくないものの、ロマンはある。 続くガウストショットでは再び裏方に戻り、同族の「キバル」が登場した。 本作にて やっぱりショップ担当。 エサ・フーダ・一部ガウストの販売、アイテム・ガウスト引き取り。 オペレーターのお姉さん曰く気まぐれらしく、店がやってない時も多いらしい。実際一度利用するとしばらく「仕入れのため閉店中」と休業してしまうので、店を出たあと買い(売り)忘れに気づいてガクッとなったプレイヤーもいるはず(何も売り買いしなかった時はすぐに再入店できる)。
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弟と基本能力値が全く同じってのが悲惨 -- (名無しさん) 2015-03-06 18 49 01 一応書いておくが、彼はガウストダイバーの霊属性の中で格闘攻撃、格闘防御が最も高くHPもラムウダス等の非公式ガウストを除いては最も高い。また鉄属性必殺の威力も最高であり、霊属性ドラゴンも非公式ガウストを除いては彼だけである。 それと個人的な意見を書かせてもらうが、彼は上級者向けのガウストだと思われる。理由は先程書いたものであり、後はプレイヤーの扱い方次第ではないかと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-01 12 15 46 出来るなら「じゅうだん」の性能をあげてほしかったのだが…例えば、じゅうだんの説明欄に「目にも留まらぬ速さの弾」と書かれているんだから弾のスピードを一番速くするとか「ほのおブレス」のように押し出し効果とか色々あるのではないだろうか。というか先程も書いたように性能をあげてほしかったのに……(「いしつぶて」?あれはあのままで良い気がするから書かないことにしておく) -- (名無しさん) 2016-03-02 12 07 15